It`s Penner Time |
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Bezeichnung |
Bonus |
Ab
Geschiklich-
keit Stufe |
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Holzschild |
DEF: 4 |
Ab Stufe: 35 |
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Stachelschild |
ATT: 2
DEF: 4 |
Ab Stufe: 40 |
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Glasstachelschild |
ATT: 3
DEF: 5 |
Ab Stufe: 48 |
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Doppeltes Holzschild |
DEF: 13 |
Ab Stufe: 70 |
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Fester Holzpanzer |
DEF: 6
Erhöht DEF um stolze 2% |
Ab Stufe: |
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Ramponierter Anzug |
DEF: 3
Geschick: 5
Erhöht Einnahmen durch Spenden um 15% |
Ab Stufe: 51 |
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Feiner Anzug |
DEF: 6
Geschick: 10
Erhöht Einnahmen durch Spenden um 30% |
Ab Stufe: 62 |
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Kaputter Regenschirm |
Verringert Punkteverlust beim Kampf um 10%, Geldverlust um 20% |
Ab Stufe: 50 |
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Regenschirm |
ATT: 5
DEF: 2
Verringert Punkteverlust beim Kampf um 20%, Geldverlust um 40% |
Ab Stufe: 55 |
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Lockmittel |
Hiermit kannst du die Spitzmaus als neues Haustier fangen. Beschreibung: Dein eigenes Lockfutter für kleine niedliche, geschmacksverwirrte Tierchen. Besonders abends sehr verlockend für (mögliche) neue Begleiter. Die verschiedenen Gewürze, Parfume und Futter sind nicht ganz billig, was tut man aber nicht alles, um sich unabhängig von den geizigen Zoogeschäften zu machen. (Du musst diesen Plunder nicht angelegt haben, die Wirkung wird bereits durch den Besitz erzielt!) |
Ab Stufe: 58 |
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Cowboystiefel |
DEF: 3
Geschick: 8 |
Ab Stufe: |
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Pinke Schleife |
Geschick: 9
Färbt Profilschrift Pink |
Ab Stufe: 45 |
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Blaue Schleife |
Geschick: 9
Färbt Profilschrift Blau |
Ab Stufe: 45 |
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Nagelkeule |
ATT: 5
DEF: 1 |
Ab Stufe: 35 |
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Zertrümmerte Vase |
ATT: 6 |
Ab Stufe: |
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Murmel |
ATT: 3 |
Ab Stufe: |
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Marodes Holzbrett |
DEF: 1 |
Ab Stufe: |
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Textilfetzen |
Geschick: 1 |
Ab Stufe: |
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Verdreckter Zauberstab |
Geschick: 5
Verringert Bildungszeiten um 4% |
Ab Stufe: 36 |
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Kaputter Fußball |
ATT: 3
Geschick: 8 |
Ab Stufe: |
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Fußball |
ATT: 3
DEF: 2
Geschick: 13 |
Ab Stufe: |
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Scherbengranate |
ATT: 6
DEF: 2 |
Ab Stufe: 75 |
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Rostiger Nagel |
ATT: 1 |
Ab Stufe: |
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Glasscherbe |
Geschick: 1 |
Ab Stufe: 25 |
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Verbogenes Fahrrad |
Geschick: 4
Veringert Angriffszeit um 5% |
Ab Stufe: |
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Stofftier |
Erhöht Mitleid des Haustiers um 20 |
Ab Stufe: |
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Kürbiskopf |
DEF: 4
Geschick: 4 |
Ab Stufe: |
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Kaputte Schuhe |
DEF: 2
Geschick: 5 |
Ab Stufe: 45 |
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Deoreste |
ATT: 2 |
Ab Stufe: |
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Rostiges Taschenmesser |
ATT: 6 |
Ab Stufe: |
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Kaputte Brille |
Verringert Bildungszeit um 6% |
Ab Stufe: |
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Kleeblatt |
Geschick: 8
Erhöht Ausweichchance um 3% |
Ab Stufe: |
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Vermoderter Holzroller |
ATT: 3
DEF: 1
Geschick: 6
Verringert Angriffszeit um 7% |
Ab Stufe: |
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Walkie-Talkie |
100%iger Sieg gegen Gegner aus Bande, die zu Deiner im Krieg steht. (nur 1x benutzbar!) |
Ab Stufe: |
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Dir unbekanntes Artefakt |
ATT: 3
DEF: 3
Geschick: 3 |
Ab Stufe: |
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Skateboard |
ATT: 5
DEF: 3
Geschick: 9 |
Ab Stufe: |
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