pennergame
  Plunder
 
  Bezeichnung Bonus Ab
Geschiklich-
keit Stufe
Holzschild DEF: 4 Ab Stufe: 35
Stachelschild ATT: 2
DEF: 4
Ab Stufe: 40
Glasstachelschild ATT: 3
DEF: 5
Ab Stufe: 48
Doppeltes Holzschild DEF: 13 Ab Stufe: 70
Fester Holzpanzer DEF: 6
Erhöht DEF um stolze 2%
Ab Stufe:
Ramponierter Anzug DEF: 3
Geschick: 5
Erhöht Einnahmen durch Spenden um 15%
Ab Stufe: 51
Feiner Anzug DEF: 6
Geschick: 10
Erhöht Einnahmen durch Spenden um 30%
Ab Stufe: 62
Kaputter Regenschirm Verringert Punkteverlust beim Kampf um 10%, Geldverlust um 20% Ab Stufe: 50
Regenschirm ATT: 5
DEF: 2
Verringert Punkteverlust beim Kampf um 20%, Geldverlust um 40%
Ab Stufe: 55
Lockmittel Hiermit kannst du die Spitzmaus als neues Haustier fangen. Beschreibung: Dein eigenes Lockfutter für kleine niedliche, geschmacksverwirrte Tierchen. Besonders abends sehr verlockend für (mögliche) neue Begleiter. Die verschiedenen Gewürze, Parfume und Futter sind nicht ganz billig, was tut man aber nicht alles, um sich unabhängig von den geizigen Zoogeschäften zu machen. (Du musst diesen Plunder nicht angelegt haben, die Wirkung wird bereits durch den Besitz erzielt!) Ab Stufe: 58
Cowboystiefel DEF: 3
Geschick: 8
Ab Stufe:
Pinke Schleife Geschick: 9
Färbt Profilschrift Pink
Ab Stufe: 45
Blaue Schleife Geschick: 9
Färbt Profilschrift Blau
Ab Stufe: 45
Nagelkeule ATT: 5
DEF: 1
Ab Stufe: 35
Zertrümmerte Vase ATT: 6 Ab Stufe:
Murmel ATT: 3 Ab Stufe:
Marodes Holzbrett DEF: 1 Ab Stufe:
Textilfetzen Geschick: 1 Ab Stufe:
Verdreckter Zauberstab Geschick: 5
Verringert Bildungszeiten um 4%
Ab Stufe: 36
Kaputter Fußball ATT: 3
Geschick: 8
Ab Stufe:
Fußball ATT: 3
DEF: 2
Geschick: 13
Ab Stufe:
Scherbengranate ATT: 6
DEF: 2
Ab Stufe: 75
Rostiger Nagel ATT: 1 Ab Stufe:
Glasscherbe Geschick: 1 Ab Stufe: 25
Verbogenes Fahrrad Geschick: 4
Veringert Angriffszeit um 5%
Ab Stufe:
Stofftier Erhöht Mitleid des Haustiers um 20 Ab Stufe:
Kürbiskopf DEF: 4
Geschick: 4
Ab Stufe:
Kaputte Schuhe DEF: 2
Geschick: 5
Ab Stufe: 45
Deoreste ATT: 2 Ab Stufe:
Rostiges Taschenmesser ATT: 6 Ab Stufe:
Kaputte Brille Verringert Bildungszeit um 6% Ab Stufe:
Kleeblatt Geschick: 8
Erhöht Ausweichchance um 3%
Ab Stufe:
Vermoderter Holzroller ATT: 3
DEF: 1
Geschick: 6
Verringert Angriffszeit um 7%
Ab Stufe:
Walkie-Talkie 100%iger Sieg gegen Gegner aus Bande, die zu Deiner im Krieg steht. (nur 1x benutzbar!) Ab Stufe:
Dir unbekanntes Artefakt ATT: 3
DEF: 3
Geschick: 3
Ab Stufe:
Skateboard ATT: 5
DEF: 3
Geschick: 9
Ab Stufe:
 
   
 
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